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Site CRIA Senac São Paulo

Participei da organização da 3ª edição do CRIA Senac São Paulo e fui responsável pela criação da plataforma digital do evento em WordPress. Também colaborei na estruturação da competição, na leitura e avaliação dos projetos e atuei como júri interno da categoria Design de Interação, além de apoiar a facilitação com o júri externo.

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Intervenção artística em muro do projeto O Caminho do Coração, com grafite representando a doação como ato de amor
Tela de tutorial do mini-game O Caminho do Coração, com o personagem coração correndo e desviando de obstáculos
Documento de Game Design simplificado (GDD) do jogo O Caminho do Coração, com planejamento rápido das mecânicas
Tela do jogo mostrando a opção de doação para continuar a corrida após a queda do coração
Sprites dos personagens do jogo O Caminho do Coração
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Jogo - O caminho do coração

Atuei como Game Designer e Programador em uma versão digital de O Caminho do Coração, projeto artístico voltado à conscientização sobre doação de órgãos. Desenvolvido em Construct 3, o mini-game transforma a continuidade da vida em mecânica de jogo, com progressão de tempo, aumento gradual de dificuldade e a possibilidade de “doar para continuar” após a queda do personagem.

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Imagem do projeto Livro de UX/UI Design para Editora Senac
Imagem do projeto Livro de UX/UI Design para Editora Senac
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Livro de UX/UI Design para Editora Senac

Atuei como coautor do livro UX/UI Design: experiências e interfaces do usuário nos processos de design, colaborando na produção, estruturação e revisão de conteúdos sobre experiência do usuário, interfaces digitais e processos de design. Minha participação envolveu a criação de exemplos e atividades práticas, com foco em transformar conceitos técnicos em um material didático acessível para estudo e aplicação profissional.

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Criação de Curso de Design UX/UI para o Senac SP

Participação na concepção e estruturação pedagógica do curso de UX/UI do Senac São Paulo, com 420 horas, contribuindo para a organização do percurso formativo, definição de competências e integração entre teoria e prática. A proposta foi construída com foco na formação profissional, no desenvolvimento de projetos aplicados, na criação de portfólio e na preparação dos estudantes para compreender processos de pesquisa, usabilidade, acessibilidade, interfaces e posicionamento no mercado de UX/UI.

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Plano de Orientação para docentes em Design de experiências e interfaces

Participação na escrita do Plano de Orientação para docentes do curso de UX/UI do Senac São Paulo, com desenvolvimento de situações de aprendizagem e materiais de apoio à implementação da formação. Também atuei na condução dos repasses com docentes, apresentando a estrutura do curso, a articulação entre as unidades curriculares, o Projeto Integrador e os princípios pedagógicos que orientam a prática em sala de aula.

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Reformulação do Plano de Curso Técnico em Multimídia

Participação na reformulação do Plano de Curso Técnico em Multimídia do Senac São Paulo, contribuindo para a atualização do percurso formativo e para a integração entre design, tecnologia, comunicação e produção criativa. Minha atuação envolveu discussões sobre o perfil profissional, organização das unidades curriculares, articulação entre competências e projetos integradores, buscando aproximar a formação das práticas atuais de áreas como design digital, interfaces, web, audiovisual, animação e games.

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Jogo Mobile - Kogumelo

Protótipo experimental em pixel art desenvolvido para explorar funções de programação e armazenamento local no navegador. A experiência desafia o jogador a cuidar de um cogumelo e protegê-lo durante a noite, combinando mecânicas simples de interação com testes de lógica e persistência de dados.

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Jogo Mobile - Lougatos

Jogo mobile em pixel art inspirado na gata Gaya. O jogador precisa coletar petecas enquanto evita o contato com outros gatos, em uma experiência simples de sobrevivência e movimentação. O projeto foi pensado para dispositivos móveis e ainda está em desenvolvimento.

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Site Olympian Code

Plataforma criada para transformar o aprendizado de HTML, CSS e JavaScript em uma experiência prática e imprevisível. A cada rodada, o sistema combina um desafio técnico, uma vantagem e uma limitação, incentivando estudantes a resolver problemas, adaptar soluções e lidar com situações semelhantes às encontradas no desenvolvimento web.